Přeskočit na hlavní obsah
Přeskočit hlavičku

Detail novinky

Co by se tak mohlo pokazit?

5. 5. 2026 Aktuality
Studenti informatiky z Fakulty elektrotechniky a informatiky VŠB–TUO se zapojili do prestižního Bohemia Game Jamu, kde během 42 hodin navrhli a vytvořili funkční herní prototyp. V silné konkurenci univerzitních týmů si ověřili schopnost pracovat pod tlakem, rychle rozhodovat a spolupracovat na komplexním projektu.
Co by se tak mohlo pokazit?

Bohemia Game Jam je určený pro vysokoškolské studenty, kteří chtějí rozvíjet své dovednosti v herním vývoji. Akce probíhala pod záštitou společnosti Bohemia Interactive a zapojilo se do ní osm týmů z různých vysokých škol.

Náš tým pracoval ve složení Adam Gregořica, Stanislav Janča, Richard Dluhoš, Radovan Šťastný a Kryštof Kleveta. Doprovázel je Ing. Martin Němec, Ph.D. z Katedry informatiky, který se věnuje výuce herní grafiky.

Během 42 hodin studenti navrhli a implementovali herní prototyp SPACEJUNK, inspirovaný letošním tématem „Co by se tak mohlo pokazit?“. Hra staví hráče do role operátora systému, který se postupně rozpadá a vyžaduje neustálé zásahy. Koncept vychází z principů žánru rogue-like a zaměřuje se na práci se stresem, zahlcením a prioritizací úkolů v dynamickém prostředí.

Herní smyčka je založena na postupných vlnách poruch, během nichž musí hráč reagovat na vzniklé problémy, řídit dostupné zdroje a udržet systém v provozu co nejdéle. Součástí hry je osm typů herních úloh kombinujících práci s uživatelským rozhraním i prvky fyzické interakce v herním prostoru. Vizuální styl vychází z jednoduché retrofuturistické estetiky.

Důležitou roli sehrála spolupráce s mentory z praxe. Studenti z FEI pracovali pod vedením Zdeňka Kvasnici ze společnosti Bohemia Interactive, který poskytoval průběžné konzultace a pomáhal při klíčových rozhodnutích během vývoje.

„Atmosféra celé akce byla skvělá a plná nadšení pro tvorbu her. Velmi přínosná byla spolupráce s mentorem, který nás dokázal nasměrovat ve chvílích, kdy jsme řešili technické i návrhové problémy,“ poznamenal Kryštof Kleveta.

Přestože se tým z FEI neumístil na medailových pozicích, účast pro něj znamenala především cennou praktickou zkušenost. Studenti si vyzkoušeli práci pod časovým tlakem, rychlé úpravy návrhu podle aktuální situace i efektivní spolupráci v týmu.

Odkaz na hry: https://itch.io/jam/bohemia-gamejam/entries