Název projektu
ALIVENESS - Aplikace uměLé Inteligence V kybErNetické bezpEčnoSti a eSportu.
Kód
SP2023/050
Období řešení projektu
1. 1. 2023 - 31. 12. 2023
Předmět výzkumu
Předkládaný projekt navazuje svým obsahem a náplní na předchozí projekt SP2022/22 Hejnová
inteligence v počítačové bezpečnosti a příbuzných problémech. Jeho náplň je v neredundantní
korelaci s dalšími projekty skupiny, které doplňuje. Projekt je rozdělen do několika oblastí výzkumu,
jehož společným jmenovatelem je umělá inteligence a kybernetická bezpečnost. Projekt bude
podporovat pokračování vývoje a inovace
a) v oblasti antimalwarových technologií ve spolupráci s firmou ESET (Zelinka, Plucar)
b) v oblasti kybernetických zbraní, jejich výzkumu a obranných aplikací (Zelinka, Plucar + studenti)
c) vylepšování výkonu a aplikování moderních bioinspirovaných metod (Zelinka, studenti)
d) použití umělé inteligence a kybernetické bezpečnosti na poli Esportu a gamesourcingu (Zelinka,
Plucar + studenti)
e) v oblasti digitální forenzní analýzy se zaměřením na tvorbu digitálních forenzních artefaktů
(Plucar, Szczypka + Studenti)
Členové řešitelského týmu
prof. Ing. Ivan Zelinka, Ph.D.
Ing. Jan Plucar, Ph.D.
prof. Ing. Lačezar Ličev, CSc., prof.h.c.
Ing. Jan Faltýnek
Mgr. Ing. Libuše Horáčková
Ing. Radek Lichnovský
Ing. Vojtěch Novák
Ing. Filip Šigut
Ing. Miloslav Szczypka
Ing. Štěpán Chvatík
Ing. Michael Machů
Ing. Radovan Rečka
Ing. Ondřej Knebl
Ing. Melvin Alexis Lara de Leon, Ph.D.
Ing. Aktham Youssef, M.Tech.
Specifikace výstupů projektu (cíl projektu)
Skupina se bude pravidelně scházet jako doposud 1x týdně, bude se kontrolovat pracovní činnost
a plnění úkolů členů týmu prostřednictvím systému Basecamp. Vyplácení mimořádných stipendií
bude jen a pouze po splnění daných úkolů a je očekáváno, že každé čtvrtletí bude vyprodukován
alespoň jeden kvalitní publikační výstup v rozmezí Q1-Q3 s důraznou váhou na Q1. Co se týká
možných kritických bodů plnění plánu, tyto jsou minimalizovány faktem, že se skupina skládá ze
zaměstnanců s pevným úvazkem a studentů, řádně studujících. Nehrozí tedy fatální kolaps plánu
SGS z personálních důvodů.
Na základě výše zmíněných faktů a dosažených výsledků v posledních letech, je zcela jasné, že
předkládaný plán je realistický a realizovatelný. Vychází rovněž i ze znalosti aktuálního stavu
daných oblastí (kybernetická bezpečnost, UI, Esport,...), sumarizovaných v časopiseckých
publikacích skupiny.
Rozpočet projektu - uznané náklady
|
Návrh |
Skutečnost |
1. Osobní náklady Z toho |
27 000,- |
0,- |
| 1.1. Mzdy (včetně pohyblivých složek) |
20 000,- |
0,- |
| 1.2. Odvody pojistného na veřejné zdravotně pojištění a pojistného na sociální zabezpečení a příspěvku na státní politiku zaměstnanosti |
7 000,- |
0,- |
| 2. Stipendia |
748 000,- |
785 000,- |
| 3. Materiálové náklady |
0,- |
29 006,- |
| 4. Drobný hmotný a nehmotný majetek |
177 000,- |
108 770,- |
| 5. Služby |
100 000,- |
174 361,- |
| 6. Cestovní náhrady |
99 815,- |
54 678,- |
| 7. Doplňkové (režijní) náklady max. do výše 10% poskytnuté podpory |
127 979,- |
127 979,- |
| 8. Konference pořádané VŠB-TUO k prezentaci výsledků studentského grantu (max. do výše 10% poskytnuté podpory) |
0,- |
0,- |
| 9. Pořízení investic |
0,- |
0,- |
| Plánované náklady |
1 279 794,- |
| Uznané náklady |
1 279 794,- |
| Celkem běžné finanční prostředky |
1 279 794,- |
1 279 794,- |